문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죠 히가시 (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === 주력 견제기였던 원거리 B[* 판정 변화는 노멀 죠 영상의 00:20 참조.]와 원거리 D[* 판정 변화는 노멀 죠 영상의 00:30 참조.]의 상반신 피격 판정이 앞으로 이동하여, 판정 싸움에서 다소 불리한 상황도 생겨나서 조금 조심히 질러야 하게 되었다. 또한 원거리 D의 경직이 4F 감소하긴 했으나, 판정 약화에 발생마저 7F에서 9F으로 느려져서 원거리 견제기로서 꽤나 타격을 입게 되었다. 점프 D 또한 전방으로 피격 판정이 약간 늘어서[* 판정 변화는 노멀 죠 영상의 00:59 참조.] 이전만큼 판정면에 우월하지 않게 되었다. ~~다리에 부상이라도 입었나, 다리 기술이 죄다 피격 판정이 넓어졌다.~~ 약 타이거 킥은 단발기술로 변경되었으며, 발생까지 전신 무적에 잡기 무적까지 부여되었지만 타격 판정 발생과 동시에 무적이 끊기므로 대공으로 쓰기엔 어려울 것으로 보인다. 심지어 대미지도 10x2(반수보정 걸림)에서 고작 10의 대미지를 지니게 되었다. 어지간하면 쓰지 말자. 강 타이거 킥은 약과 마찬가지로 전신 무적에 잡기 무적까지 부여되고 1타가 추가타 가능 상태로 떠서 안정적으로 2히트가 된다는 점을 빼면 무인판과 동일하다. FE에서는 슬라이딩의 경직이 10F이나 감소하여, 가드 당해도 상대와 동시에 움직일 수 있게 되어 가드 당해도 안전하게 되었다. 강 슬래시 킥의 타격 판정이 아랫쪽으로 확대되어[* 판정 변화는 노멀 죠 영상의 03:06 참조.] 앉은 키가 낮은 캐릭터에게도 닿을 수 있게 되...었지만 밀착 상태에서 맞지 않으면 여전히 빗나간다.[* 이는 슬래시 킥이 처음보다 미묘하게 더 높이 떠서 공격하기 때문에 생기는 현상이다. 그래서 점D-C-로우킥-강 슬래시 킥은 안 들어가지만, 점D-근C-강 슬래시 킥은 들어간다.] 어차피 로우킥 넣어서 약 슬래시 킥까지 넣는 편이 대미지 더 나오니... 잊자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기